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Meta e Steve Mann quer mediar a sua realidade para 667 dólares


"Demo ou morrer". Esse é o lema não oficial da Meta e é um princípio fundamental defendido por Raymond Lo, CTO da empresa. Lo passou uma década sob a tutela do Professor Steve Mann (conhecido por muitos como o pai da computação vestível), e é um dos poucos a fazê-lo através do Ph.D. Mann Programa da Universidade de Toronto. Como instrutor, Mann exige resultados tangíveis em uma base regular a partir de projetos de seus alunos, e agora, com Lo como CTO e Mann como cientista-chefe, operacional da Meta com o mesmo espírito que se desenvolveaumentada mediadas realidade headsets. A idéia de meta é fundir o real eo digital ao mesmo tempo em um ambiente de computação totalmente funcional. Ela quer aumentar a sua realidade, e, de fato, mediar isso.

Nós vimos um protótipo mediada realidade headset de Meta alguns meses atrás, onde assistimos alguns demos rudimentares: digitando no ar e pegar e mover objetos digitais com as nossas mãos. Naturalmente, a empresa fez algumas melhorias no ínterim. O hardware mais recente protótipo se transformou em um projeto um pouco mais integrado, mas ainda tem o aspecto quadradão e áspera de um protótipo 3D impresso. O que, claro, é. O Kinect-preso-sobre-a par-of-Rec-Specs visual é apenas temporário no entanto, como Meta está finalmente pronto para começar a receber pedidos para seu primeiro fone de ouvido de produção, o Meta.01. Você pode pré-encomendar um para 667,00 dólares em Meta do site , com entregas previstas para começar em novembro. Ao contrário do protótipo que você vê na imagem acima, torna o olhar dispositivo comercial como um cruzamento entre óculos de esqui e um par de Oakley. A magia da Meta não está em sua aparência, no entanto.

A influência de Mann mostra não só na sua tecnologia, mas também na terminologia usos Meta. Você vê, o professor não é um defensor da realidade aumentada apenas, ele prefere a realidade mediada. A diferença? A realidade aumentada adiciona coisas ao seu campo de visão, enquanto a realidade mediada pode adicionar o que você quer ver e remover o que você não faz. Por exemplo, um sistema de realidade mediada poderia servir como uma espécie de mundo real ad-blocking sistema, removendo anúncios feias ou outdoors indesejáveis ​​do ponto de vista. Custom-built de Mann EyeTap headsets foram mediar sua própria realidade há anos, e ele se juntou a Meta para ajudar a trazer a tecnologia para outros.

Ambos Lo e CEO Meron Gribetz sabe que a paisagem está repleta de tecnologia vaporware que uma vez prometeu funcionalidade seus criadores não poderia entregar, mas Meta está determinado que sua tecnologia não vai cair nessa armadilha. Vídeo mais recente da empresa mostra demos de seus óculos de realizar diversas tarefas ativadas por uma imagem tridimensional, UI natural. De 3D jogos de xadrez virtual para esculpir um vaso no ar e jogando-o em uma impressora 3D para a construção, o vídeo mostra um ambiente de computação futurista que permite aos usuários interagir com ambas as construções digitais e objetos do mundo real sem problemas e de forma intuitiva. O software pretende ser tanto funcional eficiente e bonita. Para cumprir essas metas, Meta recorreu aos serviços de Jayse Hanson (o homem que projetou HUD do Homem de Ferro) e Professor Steve Feiner (um pioneiro em realidade aumentada e interfaces de usuário 3D) para ajudar com o projeto UI de Meta. Parece ótimo em uma demo produzida, mas esses tipos de experiências não está computando a realidade ... ainda .

Gribetz informados que a maior parte das demonstrações visto no vídeo (acima) seria funcional no final do ano. Ele estima que o jogo de xadrez, por exemplo, é "cerca de 70 por cento concluída" já, e da demo-impressão 3D não está longe da conclusão, também. "Estamos começando um canal no YouTube que irá dar às pessoas vistas através de vidro de nossas aplicações para que eles possam ver que são reais ", diz Gribetz.

Meta pretende ser muito mais do que ambos Oculus Rift e Google Vidro - outros dois fones de ouvido que convidam comparações com Meta, apesar do fato de que esses dispositivos servem muito diferentes objetivos funcionais. Fone de ouvido do Google tem um display monocular usado acima do campo normal do usuário de visão, e usa hardware muito menos poderoso do que o que está em headset binocular da Meta. Isso limita a sua funcionalidade, como diz Gribetz, de ser um glorificado "máquina de notificação." Enquanto isso, o Oculus Rift é uma realidade headset virtual que separa o usuário do mundo real, colocando os usuários em um espaço digital auto-suficiente. Meta permite ver objetos digitais em 3D projetadas no espaço real e interagir com eles, mediando assim a sua experiência no mundo real.


Rastreamento de superfície Featureless é um elemento fundamental para tornar realidade mediada possível, como um sistema não pode remover digitalmente as coisas do ponto de vista, se não puder identificar primeiro e monitorá-los. Aplicações de realidade aumentada mais atuais envolvem algum tipo de marcador visual para contar o dispositivo AR onde para preencher as adições digitais desejados, como os cartões de AR para 3DS da Nintendo. Com funcionando perfeitamente rastreamento de superfície inexpressivo, tudo é um marcador - o que significa que qualquer objeto ou superfície é uma tela sobre a qual uma construção de realidade aumentada ou mediada pode ser projetada. É o que faz a fusão perfeita de mundos real e digital verdadeiramente possíveis.

Enquanto nós não ver qualquer um dos demos no vídeo ou um par de Meta.01 especificações, nós conseguimos uma olhada em um protótipo que apresentou as tecnologias basilares que permitam aos tipos de experiências de usuário Meta visa proporcionar. "Um dos problemas mais difíceis de resolver em realidade aumentada é o acompanhamento de feições da superfície", segundo Gribetz. E ele acha Meta resolveu esse problema, graças em grande parte ao conhecimento proporcionado por Lo e Mann. "Eles estão a trabalhar neste problema há anos, e seu envolvimento nos deu acesso aos algoritmos de monitoramento que não estão disponíveis para qualquer outra pessoa."


Temos de ver os algoritmos funcionam como óculos protótipo de Lo rastreadas uma simples folha de papel branca e exibido um vídeo sobre ele. O sistema não teve problemas para manter o vídeo bloqueado e centrado na folha como acenou ao redor, até mesmo fazê-lo quando o papel foi deformado e flexionados. Ele ainda seguiu os contornos da folha depois de ter sido amassado e se espalhou para fora. É um truque impressionante que abre a possibilidade de sobreposição de dados digitais sobre tudo e qualquer coisa que você vê.

Também vale a pena mencionar que o sistema lida bem com a oclusão, o processo pelo qual elementos gráficos que não deve ser visível são impedidos de serem prestados. Algoritmos de oclusão de alta qualidade são uma parte importante de qualquer interface gráfica 3D, como eles ajudam tremendamente em fornecer aos usuários com a percepção de profundidade digital preciso. Para uma experiência de AR para parecer natural, as construções digitais representadas no espaço tridimensional precisam ser obstruída por mão de um usuário quando ele está posicionado em frente a essas construções. E, o protótipo da Meta desempenho admirável em fazer exatamente isso. Com certeza, houve alguma oscilação gráfica que, ocasionalmente, se escondeu nossas mãos, mas na maioria das vezes, o sistema monitorado nossos dedos sem problema e foi capaz de manter gráficos principalmente no fundo quando desejado.

Claro, o protótipo vimos realizado esses feitos com algum hardware robusto - o fone de ouvido foi amarrado a um computador wearable considerável usado ao redor da cintura. O fone de ouvido em si abriga um sensor laser 3D profundidade, além de sensores IR e RGB e uma unidade de medida inercial capaz de detectar movimento em nove graus de liberdade. Quando perguntado se este é o hardware que veria em fones de ouvido de produção como Meta.01, Gribetz disse que os tipos de sensores e componentes seria o mesmo que o que está no protótipo. Mas ele também declarou que ele planeja usar o melhor hardware disponível que se adapte às suas necessidades, e ele não está vinculado a nenhum componente específico. Quando se trata do computador hip-pack, assim, eventualmente, que virá com um dispositivo futuro e vai abrigar hardware sério. "Queremos sempre ter o mais poderoso CPU e GPU no mercado", diz ele.

Quanto ao primeiro fone de ouvido disponíveis no mercado, o Meta.01: ele vai pegar carona no hardware do seu laptop, se conectar a ele via USB - e vai ser de 2014, o mais antigo antes de ver todos os modelos Meta auto-suficientes. No entanto, Gribetz planeja lançar um novo hardware regularmente, a cada seis a 12 meses, e os vidros untethered estão no roteiro do Meta, que está diminuindo o fator de forma para algo parecido com um par de óculos de sol regulares. No entanto, você não deve esperar Meta para empurrar qualquer coisa como Google de vidro, assim como seus componentes e desenhos encolher.

A partir da esquerda, da Meta CTO Raymond Lo, CEO Meron Gribetz e vice-presidente de Logística Karen Kwan

Agora, a experiência do usuário é o princípio primordial de desenvolvimento do projeto, que Gribetz sente é um caminho superior ao Google tomou com Vidro: hardware de baixa potência que tem um foco maior em fator de forma do que funcionalidade. "Gig do Google está construindo uma extensão de um smartphone que funciona como uma máquina de notificação. Meu show é a construção de uma máquina que irá permitir aos usuários criar". O pessoal da Meta estão focados em aperfeiçoar suas tecnologias mão ea superfície de rastreamento, com o próximo grande foco que a expansão do campo de visão dos óculos (agora, a exibição abrange apenas uma fração do que você ver). Essencialmente, Meta quer fazer funcionar bem o sistema antes que ele se preocupa com o que torna pequeno ou moda - os fabricantes de componentes ea lei de Moore vai fazer um monte de que o trabalho de Meta, de qualquer maneira.

Nesse meio tempo, esperar que os demos para continuar. A morte espera, caso contrário, certo?

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Meta e Steve Mann quer mediar a sua realidade para 667 dólares Meta e Steve Mann quer mediar a sua realidade para 667 dólares Reviewed by FABRICIOMALHEIROS96@GMAIL.COM on agosto 17, 2013 Rating: 5

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