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Promessa quebrada: 'Broken Age' da Double Fine Kickstarter bagunça


"O mundo do design de videogames é um misterioso", Kickstarter campo da Double Fine lê. "O que realmente acontece por trás das portas fechadas de um estúdio de desenvolvimento muitas vezes é desconhecido, desvalorizado ou mal."

Essas palavras foram escritas por volta de fevereiro de 2012, antes do lançamento da campanha Kickstarter a aventura de longa data do desenvolvedor do jogo, a fim de apresentar o seu mais recente esforço para o mundo. O projeto exigiu $ 400.000, da Double Fine Tim Schafer disse - uma meta eventualmente quebrado por mais de US $ 3 milhões em promessas - ". Ao longo de um período de seis a oito meses" e que se desdobram A "pequena equipe", liderado por Schafer prometeu criar um point-and-click jogo de aventura no estilo de Monkey Island e Maniac Mansion . Esse jogo, o primeiro conhecido como Double Fine Aventura , é agoraquebrado Idade - um título adequado, considerando o que veio a seguir.

Ontem à noite, Schafer levou para a página Kickstarter apoiador para explicar o que está acontecendo com a Idade quebrado (agora bem além do "período de seis a oito meses", originalmente prometido): "Eu projetei muito jogo", disse ele. Isso significa que ele não está pronto, caso em que não é clara. Além disso, uma versão meia-feito do jogo - pared para baixo de seu escopo original - vai lançar na seção de vapor "Early Access" muito antes do lançamento planejado do jogo completo, e muito antes de apoiadores Kickstarter vai jogar o que eles pagaram, em Para financiar a metade final.

Em sua carta ontem à noite, Schafer disse: "Os defensores ainda têm acesso exclusivo beta antes [lançamento no Steam], como prometido no Kickstarter", embora a versão (meia-completo) está previsto para a venda aberta de outra forma. "Nós poderíamos realmente vender esta versão acesso antecipado do jogo para o público em geral, e usar esse dinheiro para financiar o desenvolvimento do jogo restante. A segunda parte do jogo viria em uma atualização gratuita de alguns meses na estrada, perto de abril-maio ​​[de 2014] ", diz a carta.


E não, antes que você pergunte, essa mudança não afeta a 3300000 $ Schafer e co.recebeu de apoiadores. Não há nenhum reembolso disponível através Kickstarter, como não entregar em um produto não é uma violação das regras do Kickstarter. O seguinte é a posição do Kickstarter sobre a conclusão do projeto e realização, como tirado de sua página de FAQ :

"Quem é responsável pela conclusão de um projeto, como prometido?

É responsabilidade do criador do projeto para concluir seu projeto.Kickstarter não está envolvido no desenvolvimento dos próprios projectos.Kickstarter não garante projectos ou investigar a capacidade de um criador para completar seu projeto. No Kickstarter, apoiadores (você!) decidir a validade e dignidade de um projeto pelo fato de eles decidirem financiá-lo ".

Basicamente, todo o dinheiro dado aos projetos Kickstarter é uma doação - com certeza, você está sendo prometido algo em troca, mas não há nenhum contrato legalmente vinculativo que garanta que você vai realmente fazê-lo. Claro, os cerca de 90 mil pessoas afetadas pela decisão da Double Fine pode sentir de forma diferente sobre a compra de futuros jogos do estúdio, para não dizer nada sobre se eles vão fazer um projeto Kickstarter nunca mais. Considerando-se o efeito positivo de um Kickstarter bem sucedido como o de Double Fine quebrado Idade tem em outros projetos de jogos - apelidado de "efeito Blockbuster" Kickstarter por si - o que ramificações terá o seu fracasso tem?


Indie desenvolvedor Rami Ismail tem uma visão diferente. Ele levou para seu blog pessoal ontem à noite para expressar seus agradecimentos ao Schafer e Double Fine para expor as (muitas vezes confuso) bases financeiras de desenvolvimento do jogo, falhas e tudo. "Double Fine começou a fazer um jogo com oito vezes o orçamento que tivemos em alguns de nossos títulos e de repente tive que re-scope quando as expectativas Kickstarter foram [que] eles estavam indo para lançar um jogo que vale 3 milhões de dólares", Ismail escreveu. "Em vez de reter, eles estão tentando dar a cada um de seus apoiadores o máximo de jogos para o seu dinheiro." E, embora o direito de Ismail a esse respeito, isso não muda o fato de que a Double Fine está voltando sobre o que prometeu apoiadores.

Uma vez que o plano original era criar um pequeno jogo com um pequeno grupo por US $ 400K, Schafer e sua equipe foram confrontados com um dilema imprevisto quando se levantou 3,3 milhões dólares: ou criar um produto "digno" do montante que levantou ou continuar com o plano e simplesmente enviar o produto para mais pessoas. Schafer escolheu claramente o primeiro, como evidenciado por sua declaração: "Eu projetei muito jogo".

Seja ou não Schafer fez a escolha certa é uma questão para outro momento, e para as pessoas que estão muito mais intimamente envolvidos com quebrado Idadedesenvolvimento 's do que nós aqui no Engadget. O que sabemos é que um dos exemplos mais importantes de uma história de sucesso crowdfunding só se tornou um dos mais proeminentes exemplos de por que os consumidores devem ser cautelosos com o apoio projetos crowdfunded. Se os jogadores de longa data como a Double Fine tração em mais de oito vezes o capital que inicialmente pediu de fãs ainda não pode satisfazer um orçamento grosseiramente exageradas, isso é o que nós chamaríamos um sinal de alerta.


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Promessa quebrada: 'Broken Age' da Double Fine Kickstarter bagunça Promessa quebrada: 'Broken Age' da Double Fine Kickstarter bagunça Reviewed by FABRICIOMALHEIROS96@GMAIL.COM on julho 04, 2013 Rating: 5

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