Promessa quebrada: 'Broken Age' da Double Fine Kickstarter bagunça
Essas palavras foram escritas por volta de fevereiro de 2012, antes do lançamento da campanha Kickstarter a aventura de longa data do desenvolvedor do jogo, a fim de apresentar o seu mais recente esforço para o mundo. O projeto exigiu $ 400.000, da Double Fine Tim Schafer disse - uma meta eventualmente quebrado por mais de US $ 3 milhões em promessas - ". Ao longo de um período de seis a oito meses" e que se desdobram A "pequena equipe", liderado por Schafer prometeu criar um point-and-click jogo de aventura no estilo de Monkey Island e Maniac Mansion . Esse jogo, o primeiro conhecido como Double Fine Aventura , é agoraquebrado Idade - um título adequado, considerando o que veio a seguir.
Ontem à noite, Schafer levou para a página Kickstarter apoiador para explicar o que está acontecendo com a Idade quebrado (agora bem além do "período de seis a oito meses", originalmente prometido): "Eu projetei muito jogo", disse ele. Isso significa que ele não está pronto, caso em que não é clara. Além disso, uma versão meia-feito do jogo - pared para baixo de seu escopo original - vai lançar na seção de vapor "Early Access" muito antes do lançamento planejado do jogo completo, e muito antes de apoiadores Kickstarter vai jogar o que eles pagaram, em Para financiar a metade final.
Em sua carta ontem à noite, Schafer disse: "Os defensores ainda têm acesso exclusivo beta antes [lançamento no Steam], como prometido no Kickstarter", embora a versão (meia-completo) está previsto para a venda aberta de outra forma. "Nós poderíamos realmente vender esta versão acesso antecipado do jogo para o público em geral, e usar esse dinheiro para financiar o desenvolvimento do jogo restante. A segunda parte do jogo viria em uma atualização gratuita de alguns meses na estrada, perto de abril-maio [de 2014] ", diz a carta.
"Quem é responsável pela conclusão de um projeto, como prometido?
É responsabilidade do criador do projeto para concluir seu projeto.Kickstarter não está envolvido no desenvolvimento dos próprios projectos.Kickstarter não garante projectos ou investigar a capacidade de um criador para completar seu projeto. No Kickstarter, apoiadores (você!) decidir a validade e dignidade de um projeto pelo fato de eles decidirem financiá-lo ".
Uma vez que o plano original era criar um pequeno jogo com um pequeno grupo por US $ 400K, Schafer e sua equipe foram confrontados com um dilema imprevisto quando se levantou 3,3 milhões dólares: ou criar um produto "digno" do montante que levantou ou continuar com o plano e simplesmente enviar o produto para mais pessoas. Schafer escolheu claramente o primeiro, como evidenciado por sua declaração: "Eu projetei muito jogo".
Seja ou não Schafer fez a escolha certa é uma questão para outro momento, e para as pessoas que estão muito mais intimamente envolvidos com quebrado Idadedesenvolvimento 's do que nós aqui no Engadget. O que sabemos é que um dos exemplos mais importantes de uma história de sucesso crowdfunding só se tornou um dos mais proeminentes exemplos de por que os consumidores devem ser cautelosos com o apoio projetos crowdfunded. Se os jogadores de longa data como a Double Fine tração em mais de oito vezes o capital que inicialmente pediu de fãs ainda não pode satisfazer um orçamento grosseiramente exageradas, isso é o que nós chamaríamos um sinal de alerta.
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Promessa quebrada: 'Broken Age' da Double Fine Kickstarter bagunça
Reviewed by FABRICIOMALHEIROS96@GMAIL.COM
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julho 04, 2013
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