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Microsoft para permitir indie de auto-publicação on Xbox One, consoles de varejo vai funcionar como unidades de depuração (atualizado)



Do Microsoft Xbox Um está ficando decididamente mais indie-friendly com a confirmação de hoje da Microsoft que sua próxima consola de jogos vai funcionar como uma unidade de depuração desenvolvedor. Em tantas palavras, cada unidade de 500 dólares comprados no varejo este feriado também será executado em andamento código do jogo, permitindo que os desenvolvedores para entrar em ação ainda mais acessível (versões de depuração de consolas de jogos custar muito mais do que as consolas de jogos de varejo, e tendem olhar um pouco diferente dos seus homólogos de varejo). "Nossa visão é que cada pessoa pode ser um criador. Que cada Xbox One pode ser usado para o desenvolvimento," Xbox corporativo VP Marc Whitten disse em um comunicado.

Claro que, tal movimento não faria muito sentido sem facilitou regulamentos publicação - o Xbox 360 permite a auto-publicação apenas em sua seção ghettoized "indies", e todos os outros jogos requerem uma editora certificados pela Microsoft para distribuir fisicamente ou digitalmente . Indo para a frente com o Xbox One, os desenvolvedores podem publicar seus próprios jogos, a Microsoft está olhando para uma rápida reviravolta em que a certificação de código, bem como, de acordo com relatórios, embora nos dizem que haverá mais informações na Gamescom vir final de agosto. A declaração completa de Whitten pode ser encontrada logo abaixo da fratura.

Atualização: Nós também adicionamos as respostas de indies a notícia de hoje abaixo.VP de Xbox Marc Whitten, da Microsoft, disse:




"Nossa visão é que cada pessoa pode ser um criador. Que cada Xbox One pode ser usado para o desenvolvimento. Que cada jogo e experiência podem tirar proveito de todos os recursos do Xbox One e Xbox LIVE. Isto significa auto-publicação. Isso significa Kinect, a nuvem, as conquistas. Isso significa que grande descoberta no Xbox LIVE. Nós vamos ter mais detalhes sobre o programa eo cronograma na gamescom em agosto ".

Também estendeu a mão para um punhado de desenvolvedores independentes que têm sido sincero sobre o assunto. O primeiro a responder foi Retro Cidade Rampage desenvolvedor Brian Provinciano, que portado o seu jogo para Xbox Live Arcade no Xbox 360 , bem como uma variedade de outras plataformas . Sua resposta à notícia de hoje:


"Estou muito feliz em ver isso. Afinal de contas dos desenvolvedores falaram, eles estão finalmente ouvindo. Entanto, este é mais um exemplo de lhes mudar a política, mas que soa melhor do que é, quando toda a história é revelada . Não se engane, enquanto esta é uma grande coisa, é mais uma vez não o equivalente ao que as outras plataformas oferecem Em PS4, por exemplo, os desenvolvedores podem tocar direito no sistema;. usar cada bit de memória RAM e todo o seu poder Indies tem. acesso a tudo que os estúdios AAA fazer, a partir de plataforma de apoio ao desenvolvimento e lançamento. A indicação no Xbox Uma delas é que ele é essencialmente XBLIG 2.0. vez de XNA, é Windows 8. Windows 8, que já está lutando para ganhar o interesse dos desenvolvedores, será ganhar um impulso de desenvolvedores que desejam atingir o console. No entanto, não será tão-pleno direito como jogos publicados sobre o sistema.

Depois da minha experiência trabalhando com eles para liberar a Xbox 360, não tenho interesse em até mesmo comprar um Xbox One, e muito menos desenvolver para ele. As mudanças políticas são grandes, mas eles não desfazer a experiência que tive. Eu não estou pronto para esquecer o que eu passei. Trabalhando com Microsoft foi o ponto mais infeliz da minha carreira. As políticas são uma coisa, mas relações com desenvolvedores são outra.

É importante para mim que os consumidores não ver as coisas como preto e branco. Ainda há amarras para esta mudança de política. "


Octodad desenvolvedor Jovens Jogos de Cavalo é um dos estúdios trabalhando em um jogo atualmente para o Sony PlayStation 4 - Octodad: Prendedor Dadliest (sim, ele parece tão delicioso quanto parece). Presidente e gerente de comunidade Philip Tibitoski nos disse:

"Para mim, eu estou esperando para ouvir mais detalhes sobre a auto-publicação on Xbox One antes de tomar qualquer tipo de decisão sobre se é uma grande coisa, ou talvez apenas algo que é apenas ok. Eu quero ser capaz de ver a configuração visual da loja e como eles vão estar lidando descoberta. Eles disseram recentemente que tudo ficaria na mesma loja, mas como é que essa loja ser organizado e o que é preciso para conseguir espaço banner ou notoriedade?

Quais são os requisitos técnicos da presente? Existe potencial para interagir com eles em marketing e coisas dessa natureza? Ou você vai ser apenas mais um aplicativo da mesma forma que as coisas lançadas no iOS appstore podem tão facilmente ser esquecido? Eu acho que é um passo na direção certa, mas é muito cedo para saber o quão grande de um passo. "

Mônaco desenvolvedor Andy Schatz de Jogos Pocketwatch foi com exclusividade Xbox Live Arcade para o lançamento do top-down jogo de espionagem de sua equipe. Ele está desde falado sobre o jogo de vendas lutas no XBLA, apesar de sua resposta à notícia de hoje não soa como se ele estivesse desistido de toda esperança de Xbox desenvolvimento:

"As plataformas abertas são bons para a saúde da indústria e, sem dúvida, bom para gamers. Até eu ouvir os detalhes de exatamente o que a Microsoft planeja, porém, eu ainda não estou pronto para comemorar. Para uma resposta mais substancial de mim você terá esperar até que haja notícias mais substancial! "

Rami Ismail do Super Crate Box e Ridiculous Fishing desenvolvedor Vlambeer está atualmente trabalhando em Luftrausers para PlayStation Vita, PlayStation 3 e PC.Ele nos disse:

"Claro, isso é uma grande notícia e Vlambeer está feliz em ouvir isso. Obviamente, nós vamos ter que esperar até gamescom para ouvir todos os detalhes e descobrir se as limitações estão no lugar. Estamos discutindo este problema exato com Microsoft por um tempo e vê-los seguindo o exemplo da Sony em uma estratégia de indie aberto é ótimo para a indústria. Qualquer coisa é melhor do que nada. "



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Microsoft para permitir indie de auto-publicação on Xbox One, consoles de varejo vai funcionar como unidades de depuração (atualizado) Microsoft para permitir indie de auto-publicação on Xbox One, consoles de varejo vai funcionar como unidades de depuração (atualizado) Reviewed by FABRICIOMALHEIROS96@GMAIL.COM on julho 25, 2013 Rating: 5

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